ستتطلب سماعة الواقع المختلط من Apple نوعًا جديدًا تمامًا من التطبيقات
إذا كانت سماعة الواقع المختلط من Apple ستنجح ، فسيكون ذلك بسبب التطبيقات. يوم الإثنين ، ستأخذ Apple المنصة في مؤتمرها العالمي للمطورين 2023 للتحدث عن FaceTime و Apple Books وجميع الأشياء المضمنة الأخرى الرائعة التي ستتمكن من القيام بها باستخدام نظارات التزلج المثبتة على وجهك. ولكن إذا لم يتمكن من إشراك مطوري الطرف الثالث ، ولم يكتشف هؤلاء المطورون كيفية بناء أشياء رائعة تغير الحياة لتلك النظارات الواقية ، فإن Reality Pro (أو أيًا كان ما يطلق عليه) لا يحظى بفرصة.
أبل تعرف هذا أفضل من أي شخص آخر ، بالطبع. انطلق iPhone عندما أظهرت تطبيقات مثل Instagram و Uber ما يمكنك فعله بالكاميرا ونظام تحديد المواقع العالمي (GPS) في جيبك. أصبح جهاز iPad أداة إبداعية لأن المبدعين استمروا في بناء أشياء رائعة للقيام بها على شاشة لمس ضخمة. وقد بذل المطورون في أماكن مثل Nike و Strava جهودًا أكبر لإثبات قضية Apple Watch أكثر مما فعل تطبيق Walkie Talkie من Apple والشيء الغريب الذي يبعث نبضات القلب على الإطلاق. كانت إستراتيجية منتجات Apple لمدة 15 عامًا هي صنع أروع أداة ممكنة ، وعرضها على المطورين ، وسؤالهم عما يفكرون به.
لجعل سماعة الرأس تعمل حقًا ، ستحتاج Apple إلى أكثر من مجرد تطبيقات. لأن سماعة الرأس الجيدة هي أكثر من مجرد شاشة كبيرة ؛ إنها طريقة جديدة للتفاعل مع الأداة والتطبيقات. هذا يعني أنه بعد 15 عامًا من إطلاق App Store ، عندما حولت Apple جهاز iPhone إلى جهاز التطبيقات كما هو عليه الآن ، سيتعين عليها إعادة تشغيل الفكرة الكاملة عن ماهية التطبيق وكيف يعمل. ولن يكون الأمر سهلاً.
محيط من الأيقونات
بشكل عام ، كل تطبيق هو كون في حد ذاته. الهيكل الكامل للنظام البيئي للتطبيق هو أن الخطوة الأولى في كل عملية هي فتح تطبيق. لا يوجد سطر أوامر مكافئ يمكنك من خلاله تنفيذ المهام عبر النظام بأكمله ؛ حتى أشياء مثل البحث تعمل بشكل أفضل في التطبيقات مقارنة بجميع أنظمة iOS.
تحاول Apple تغيير هذا منذ سنوات. كل عام ، تقريبًا بدون فشل ، لدى Apple فكرة جديدة كبيرة حول التطبيقات. في WWDC ، بالإضافة إلى جميع التغييرات على التذكيرات والمواقع الجديدة لأشرطة عناوين URL في Safari ، تحاول Apple دائمًا تغيير طريقة تفاعلك مع التطبيقات وتفاعلها مع بعضها البعض. تريد دليلا؟ فيما يلي قائمة غير كاملة بالأفكار الجديدة الكبيرة حول التطبيقات التي عرضتها Apple في WWDC منذ إطلاق iPhone:
- 2008 (iPhone OS 2.0): متجر التطبيقات
- 2009 (iPhone OS 3.0): عمليات الشراء داخل التطبيق ، دفع الإخطارات
- 2010 (iOS 4): تعدد المهام
- 2011 (iOS 5): مركز الإعلام
- 2012 (iOS 6): Siri ، ورقة المشاركة
- 2013 (iOS 7): إخطارات شاشة القفل ، بحث Spotlight
- 2014 (iOS 8): الاستمرارية ، Handoff ، الحاجيات
- 2015 (iOS 9): 3D Touch، Proactive Intelligence
- 2016 (iOS 10): متجر تطبيقات iMessage
- 2018 (iOS 12): الاختصارات
- 2020 (iOS 14): مقاطع التطبيقات وأدوات الشاشة الرئيسية
- 2021 (iOS 15): أوضاع التركيز
- 2022 (iOS 16): أدوات شاشة القفل ، والأنشطة الحية ، والجزيرة الديناميكية
إذا قمت بالتحديق قليلاً ، يمكنك رؤية الرؤية الأكبر هنا. تتخيل Apple نظامًا إيكولوجيًا للتطبيقات تتدفق فيه البيانات بحرية بين الأجهزة: يمكنك التقاط صورة هنا ، وتعديلها هناك ، ومشاركتها هناك ، وحفظها في هذا المكان ، كل ذلك مع بضع عمليات سحب وإسقاط. إنه يريد جعل التطبيقات تعمل بين أجهزتك وعبرها. يجب أن تكون قادرًا على الوصول إلى تطبيقاتك والبيانات الموجودة بداخلها من أي مكان تقريبًا على جهازك. في أعنف أحلام شركة Apple ، لا تعد التطبيقات عالمًا خاصًا لكل منها ؛ إنها مثل النجوم في النظام الشمسي ، كل جزء من شيء متماسك أكبر.
في أكثر أحلام Apple جموحًا ، لا تعد التطبيقات عالمًا خاصًا به
تعد بعض تطبيقات Apple الخاصة أمثلة جيدة على كيفية عمل ذلك. تسحب Wallet جميع التذاكر وبطاقات الصعود إلى الطائرة من التطبيقات الأخرى إلى مكان واحد ، بغض النظر عن المكان الذي أتت منه. يجمع Home العديد من أجهزتك عبر العديد من الأنظمة البيئية ويتيح لك تشغيل منزلك الذكي بالكامل في مكان واحد. توفر الملفات نظام تخزين ملفات متاحًا نظريًا لأي تطبيق في أي مكان. Live Photos و Live Text هي ميزات على مستوى النظام ، وليست تطبيقات يجب عليك فتحها فقط لإنجاز مهمة واحدة.
ولكن عندما يتعلق الأمر ببقية متجر التطبيقات ، ما الذي حصلنا عليه بالفعل من كل هذه الأفكار الكبيرة؟ الاختصارات مفيدة للغاية ولكنها معقدة للغاية بالنسبة لمعظم المستخدمين ؛ سيري مزعج في الغالب ؛ مقاطع التطبيقات وتطبيقات iMessage لم تنطلق أبدًا ؛ ما زلت لم أرى تطبيقًا يستخدم فعليًا الجزيرة الديناميكية ؛ لقد اختفى 3D Touch بالفعل. في غضون 15 عامًا ، لجميع النوايا والأغراض ، تغيرت التطبيقات بشكل أساسي فقط بطريقة واحدة: بفضل دفع الإخطارات والأدوات ، يمكنهم الآن إرسال معلومات إليك دون الحاجة إلى فتح التطبيق.
إلى حد ما ، إنه مجرد عمل. يفضل العديد من المطورين إبقاء المستخدمين داخل تطبيقاتهم لأطول فترة ممكنة لزيادة مرات ظهور الإعلانات وزيادة التفاعل. وبالتأكيد ليس لدى Apple حافزًا كبيرًا لتفجير نموذج التطبيق طالما أنها تستمر في خفض رسوم اشتراك الجميع. “أعتقد أنهم حاولوا التعامل مع أشياء مثل ،” مرحبًا ، هذه منصة جديدة. لن نضع شبكة من التطبيقات عليها فقط. ما هو المستوى التالي من ذلك؟ “يقول رايان جونز ، مطور تطبيق Flighty الشهير. “وحتى الآن ، أدى السحب المغناطيسي للتطبيقات إلى سحبها مرة أخرى نحو شبكة من التطبيقات.”
ربما لهذا السبب ، عندما سألت مجموعة من المطورين عما يبحثون عنه في WWDC لهذا العام ، كانت إجاباتهم واضحة جدًا. قال جريج بيرس ، الذي ينشئ تطبيقات مثل Draughts و Tally من خلال شركته Agile Tortoise: “معظم الأشياء في قائمة أمنياتي أكثر واقعية وعملية”. قال إنه يحاول حتى عدم عمل قائمة أمنيات بعد الآن – من الأفضل الانتظار والترقب.
قال بيرس وعدد قليل من الآخرين إنهم يأملون أكثر في رؤية التحسينات في SwiftUI ، نظام التطوير عبر الأنظمة الأساسية من Apple. قال بيرس: “في الواقع ، كتابة التعليمات البرمجية عبر النظام الأساسي أمر مؤلم”. “ينتهي بك الأمر إلى تفريع الكثير من المنطق للعمل بطريقة واحدة على منصة واحدة وواحدة على أخرى ، أشياء يمكن تحسينها.” ردد ماركوس تاناكا ، الذي ابتكر تطبيقات مثل Play و MusicHarbor ، صدى هذا الشعور. قال: “إنه إطار عمل رائع حسّن حقًا تجربتي في التطوير لمنصات Apple”. “ومع ذلك ، أحيانًا ما أعثر على بعض الأخطاء والقيود التي تعترض طريقنا ، لذلك نرحب دائمًا بإدخال تحسينات على SwiftUI.”
iPhone على وجه الخصوص هو عبارة عن نظام أساسي ناضج يكاد يكون من المخاطرة تجربة أشياء جديدة. هناك الكثير من المستخدمين ، لديهم الكثير من التاريخ والذاكرة العضلية ، لدرجة أن المطورين قد يكون من الحماقة محاولة كسر النماذج. حتى النظام الأساسي نفسه يجعل من الصعب المضي قدمًا. قال بيرس: “أنت تنشر تطبيقًا يجب أن يكون متوافقًا مع إصدارات عديدة من أنظمة التشغيل ، لذا لا يمكنك الاستفادة من هذه الميزات الجديدة.”
أكبر من أجزائه
حتى الآن ، تبدو الشائعات والتقارير التي سمعناها عن WWDC 2023 وكأنها تحسينات أكثر تكرارية ، خاصة بالنسبة لجهاز iPhone. قد تكون أكبر فكرة جديدة حول التطبيقات عبارة عن أدوات تفاعلية – ماذا لو كنت تستطيع استخدام التطبيق دون فتح التطبيق؟ – لكن بشكل عام ، يبدو وكأنه عام من التحسينات وليس التغييرات الجذرية.
باستثناء سماعة الرأس تتطلب تغييرًا جذريًا. أوضحت شركة Apple أنها لا تريد إنشاء metaverse كامل ، ولكن لا ينبغي لها أيضًا تحويل النظام الأساسي إلى مجموعة من التطبيقات المنعزلة. لن يعمل جهاز شامل مثل هذا إذا كنت تقوم بالتبديل باستمرار بين التطبيقات في كل مرة تحتاج فيها إلى معلومات جديدة. يقال إن شركة Apple قد أمضت سنوات في دعم تتبع اليد ، والتعرف على تعابير الوجه ، ومسح قزحية العين ، وغيرها من أدوات القياسات الحيوية وأدوات العالم الحقيقي. أنت تخبرني أننا سنحصل على شيء يسمى “Reality Dial” ، لكن ما زلت عالقًا مع رصيف مليء برموز التطبيقات؟ هذا ليس صحيحًا.
أوضحت شركة Apple أنها لا تريد إنشاء Metaverse كامل ، ولكن لا ينبغي لها أيضًا تحويل النظام الأساسي إلى مجموعة من التطبيقات المنعزلة
لا يمكن لنموذج التفاعل في المستقبل أن يضغط على الهواء أمامك لتقليد النقر على شاشة تعمل باللمس. أنا بالتأكيد لست مهتمًا بالحاجة إلى تنزيل تطبيق جديد وتسجيل الدخول إليه وإعداده واكتشافه في كل مرة أرغب في تجربة شيء جديد. ستحتاج التطبيقات إلى أن تكون أكثر نمطية ، بحيث تعرض لك الأجزاء التي تحتاجها فقط أثناء السير في الشارع أو بدء مكالمة FaceTime جديدة. يجب أن تكون أسرع وأبسط لأن لا أحد يريد تعديل الإعدادات على وجهه. أمضى مطورو التطبيقات عقودًا في بناء برامج لمستطيلات من مختلف الأشكال والأحجام. لكن في عالم مليء بالسماعات ، لم يعد هناك المزيد من المستطيلات.
سيكون تغيير طريقة رؤية المطورين لتطبيقاتهم أمرًا صعبًا. ولكن مع اقتراب هجوم الذكاء الاصطناعي سريعًا وإجبار سماعة الرأس المستخدمين على استخدام جهاز جديد بطرق جديدة تمامًا ، فهذه هي اللحظة المناسبة لشركة Apple للتوصل إلى طريقة أفضل وأكثر تكاملاً وطبيعية للوصول إلى المعلومات على أجهزتهم والتفاعل معها. . لاستعارة Steve Jobs-ism: إذا رأيت شاشة رئيسية ، فسيقومون بتفجيرها.
اكتشاف المزيد من مجلة الإبداع
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.