The Plucky Squire هي مغامرة رائعة تمزج بين الأبعاد الثنائية والثلاثية الأبعاد
الشجاع سكوير هي لعبة تقفز من الصفحة – حرفيًا. تجري أحداثه في عالم القصص القصيرة الذي تم تقديمه في بعدين رائعين بفضل المخرج المشارك والسابق بوكيمون الفنان جيمس تورنر. ولكن في نقاط معينة، يمكن للشخصية البطولية أن تغامر بالدخول إلى العالم الحقيقي وحل الألغاز التي تمزج بين البعدين الثنائي والثلاثي الأبعاد بطرق مبتكرة. في بعض الأحيان، تقوم بتحريك الأشياء بين الأبعاد؛ وفي أحيان أخرى، تقوم بإعادة ترتيب الكلمات في كتاب لإنشاء نتائج جديدة. إنه لطيف بقدر ما هو إبداعي، ويتبع شركة Sony استرو بوت في ما أصبح عامًا جيدًا جدًا للألعاب المناسبة للعائلة.
تضعك اللعبة في دور جوت، الملاكم الشجاع، الذي يتمتع بقدرة غير عادية على الوجود خارج الكتاب الذي يلعب دور البطولة فيه. العالمان مختلفان تمامًا: داخل القصص القصيرة مشرق وملون وبسيط، في حين أن العالمين مختلفان تمامًا: داخل القصص القصيرة مشرق وملون وبسيط، بينما العالم الحقيقي مظلم وواقعي بشكل مناسب. إنهما مختلفان، ولكن من خلال جوت، تتقاطع العوالم عندما يبدأ في إنقاذ الكتاب من ساحر شرير. يتضمن حل الألغاز تقليب الصفحات لسحب عناصر من الماضي، واستخدام اللغة لتجاوز الحواجز، وأحيانًا ملاكمة الدب. إنه أمر سخيف وصادق، وفي بعض الأحيان، يستدعي إلى الأذهان الأجزاء ثنائية الأبعاد في كلاسيكيات نينتندو سوبر ماريو أوديسي و أسطورة زيلدا: رابط بين العوالم.
“كانت فكرة التباين مهمة جدًا للعبة.”
بالنسبة لتيرنر، جاءت الفكرة الأولية للعبة خلال فترة هدوء، عندما كان قد غادر للتو بوكيمون المطور Game Freak لكنه لم يبدأ العمل بعد في All Possible Futures، الاستوديو الذي شارك في تأسيسه مع جوناثان بيدل. يقول: “لقد تركت Game Freak، وبعد ذلك لم يكن لدي ما أفعله”. الحافة. “لملء هذا الفراغ، بدأت في رسم قصص مصورة على الويب.” دعا هذا الكوميدي كوني، تضمنت عددًا من الشخصيات والأفكار التي ستشق طريقها في النهاية الشجاع سكوير كما تبلورت رواية القصص القصيرة.
بالنسبة لـ Turner – الذي ينشر بشكل متكرر رسومًا توضيحية مضحكة والذي صمم بوكيمون بارزًا مثل Polteageist – كان أحد أهداف اللعبة هو خلق صراع فريد من نوعه بين الأساليب. لا ينبغي أن تكون الأبعاد فقط الشجاع سكوير تلعب بشكل مختلف، ولكن يجب أن تبدو مختلفة أيضًا. إنها فكرة ظهرت في مرحلة مبكرة من التطوير؛ في البداية، عندما قفز جوت إلى العالم الحقيقي، تم تظليله للحفاظ على أسلوبه الكارتوني. في النهاية، أصبح من الواضح أن النسخة الأكثر واقعية والتي تشبه اللعبة تقريبًا من الشخصية عملت بشكل أفضل.
الصورة: جميع العقود الآجلة المحتملة
يقول تورنر عن تظليل السليل: “لقد قلل من واقعية العالم الخارجي بشكل كبير وبطريقة غريبة”. “على الرغم من أن العالم الخارجي كان حقيقيًا جدًا، إذا كان الشيء الذي تنظر إليه 90 بالمائة من الوقت [isn’t]يبدأ في التأثير على كيفية رؤيتك لبقية العالم. ويضيف أن “فكرة التباين كانت مهمة حقًا للعبة”.
والمثال الجيد هو في وقت مبكر الشجاع سكوير عندما يبحث “جوت” عن قوس وسهم لإكمال المهمة. يتضمن ذلك القفز عبر بوابة إلى العالم الحقيقي، والتنقل في مكتب فوضوي للغاية مليء بالعقبات، ثم القفز إلى بطاقة ممزقة من السحر : التجمع لمحاربة قزم. عندما يصل Jot أخيرًا إلى وجهته، توجد ثلاثة أنماط فنية مميزة على الشاشة: القصص القصيرة ثنائية الأبعاد، والواقعية ثلاثية الأبعاد، والفن الخيالي التفصيلي. يوضح تورنر: “اعتقدت أن صراع الأساليب سيكون الأكثر إثارة للدهشة”.
“هناك فجوة كبيرة خارج نينتندو.”
خارج صورها، الشجاع سكوير تتميز أيضًا بكونها تجربة تناسب جميع الأعمار. تتمتع الحركة والألغاز بعمق كافٍ لتكون مُرضية بينما لا تخيف اللاعبين الأصغر سناً أو الأقل خبرة. انها مثل مبسطة زيلدا مغامرة، مع بعض ميزات جودة الحياة الرائعة، مثل نظام التلميحات الاختياري الذي لا يكشف الكثير. إنه نمط من الألعاب قد يكون من الصعب العثور عليه خارج نطاق شيء ما من Nintendo (والذي يتضمن الإصدارات القادمة أصداء الحكمة). ولكن العناوين مثل استرو بوت و الشجاع سكوير يظهرون أنه من الممكن للمطورين الآخرين أيضًا.
يقول تورنر: “هناك الكثير من الأشخاص الذين يرغبون في ممارسة تلك الألعاب، ولم يتم الاهتمام بهم بالقدر الذي كان ينبغي أن يحصلوا عليه”. “يبدو أن هناك فجوة كبيرة خارج نينتندو، حيث سيكون من الجيد لو كانت لدينا تلك الألعاب بشكل أكثر انتظامًا. هناك حاجة لهم.”
الشجاع سكوير متاحة الآن على Nintendo Switch وPlayStation وXbox والكمبيوتر الشخصي.
اكتشاف المزيد من مجلة الإبداع
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.