Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
، مقالات،

تقول Microsoft إنها بحاجة إلى ألعاب مثل Hi-Fi Rush في اليوم التالي لقتل الاستوديو الخاص بها


اليوم، بعد يوم واحد من إعلان مايكروسوفت أنها ستغلق أربعة من استوديوهات الألعاب الخاصة بها، عقد مات بوتي، رئيس استوديوهات ألعاب Xbox، اجتماعًا مفتوحًا لمناقشة الأهداف المستقبلية للقسم. وقال بوتي للموظفين، وفقًا للتعليقات الداخلية التي تمت مشاركتها: “نحن بحاجة إلى ألعاب أصغر تمنحنا المكانة والجوائز”. الحافة.

بالنسبة لبعض المستمعين في المكالمة، كان الهدف مفاجئًا: لقد أغلقت Microsoft للتو شركة التطوير اليابانية Tango Gameworks، التي كانت تخرج من اللعبة الصغيرة المرموقة التي حققت نجاحًا كبيرًا مرحبا فاي راش.

مرحبا فاي راش، والذي كان إصدارًا مفاجئًا العام الماضي، تم الإشادة به لابتكاره وسحره. تتميز لعبة الحركة الإيقاعية بموسيقى The Black Keys وNine Inch Nails، بأسلوب فني يستحضر الألعاب فائقة الأسلوب في عصر PS2. بعد مرور أربعة أشهر فقط على صدوره مرحبا فاي راش ضرب 3 ملايين لاعب. خلال موسم الجوائز 2023-2024، فازت اللعبة بجائزة اللعبة، وجائزة اختيار مطوري اللعبة، وجائزة البافتا.

وفي حين أن مايكروسوفت لم تشارك بيانات المبيعات، إلا أنها كانت سعيدة على ما يبدو باللعبة. عندما انتشرت الشائعات بأن أداء اللعبة لم يكن جيدًا من الناحية التجارية، كتب آرون جرينبيرج، نائب رئيس تسويق ألعاب Xbox، على X أن مرحبا فاي راش “لقد كانت بمثابة ضربة قوية لنا وللاعبينا في جميع القياسات والتوقعات الرئيسية.”

بكل المقاييس، بما في ذلك حساب Microsoft، حققت Tango Gameworks نجاحًا كبيرًا وشيئًا مختلفًا تمامًا عن أي شيء تم صنعه من قبل. قبل مرحبا فاي راش، اشتهرت Tango Gameworks حصريًا بألعاب رعب البقاء، بما في ذلك الشر الداخلي سلسلة و جوستواير: طوكيو. في مقابلة مع العاب مضحكة نوعا ماتحدث رئيس Xbox، فيل سبنسر، عن مدى أهمية أن تسمح Xbox للاستوديوهات بإنشاء ألعاب خارج مناطق الراحة الخاصة بها.

قال سبنسر: “أريد أن أمنح الفرق منصة إبداعية للانطلاق وتعزيز قدراتهم ودفع تطلعاتهم”.

مرحبا فاي راش يمثل أيضًا التزام Microsoft بجلب الحصريات اليابانية إلى وحدة التحكم. في مقابلة مع مشاهدة اللعبة، وهو منفذ إعلامي ياباني لألعاب الفيديو، أشاد سبنسر مرحبا فاي راش “لجودتها العالية” وقال إن اللاعبين يمكن أن “يتوقعوا” رؤية المزيد من ألقاب AAA من اليابان، مستحضرين الأيام التي الأوديسة المفقودة و التنين الأزرق كلاهما حصريان على Xbox 360. وقال سبنسر في مقابلة سبتمبر 2023: “على الرغم من وجود عناوين لا يمكننا الإعلان عنها بعد”، VGC“نعمل حاليًا على تطوير ألعاب جديدة بالتعاون مع الشركات اليابانية.” ومن الجدير أن نتساءل عما إذا كانت هذه هي الخطة الآن بعد إغلاق Tango.

في الوقت الحالي، هناك ألعاب صغيرة للاعب واحد مثل مرحبا فاي راش لدينا لحظة كبيرة. بالاترو، لعبة البوكر روجلايك من صنع مطور واحد، باعت أكثر من مليون نسخة في شهرها الأول. مانور اللوردات، وهو مشروع منفرد آخر قيد الوصول المبكر على Steam، وقد باع أيضًا أكثر من مليون نسخة. الهاوية 2 تم إصدارها للتو في الوصول المبكر وضاعفت عدد ذروة عدد اللاعبين على الإطلاق على Steam في سابقتها في يوم واحد. حتى الأصلي حادس تتسلق مرة أخرى مخططات Steam، محطمة الرقم القياسي لعدد اللاعبين المسجل على الإطلاق اليوم فقط بعد ما يقرب من أربع سنوات من إصدارها الأولي.

في حين أننا لا نعرف بالضبط ما هي أهداف المبيعات التي كانت مايكروسوفت تسعى لتحقيقها مرحبا فاي راش، من الواضح أن هناك شهية واضحة لهذا النوع من الألعاب، حيث أن Tango Gameworks في وضع مثالي لتقديمها. في الواقع، وفقا لتقرير من بلومبرج، كانت Tango Gameworks بصدد عرض تكملة لـ مرحبا فاي راش قبل أن يتم إغلاقه.

مع مرحبا فاي راش، أعطت Tango Gameworks لشركة Microsoft ما يقول Booty إنه يريده: لعبة صغيرة وفريدة من نوعها بشكل إبداعي وحائزة على جوائز كبيرة. تشير تعليقات بوتي إذن إلى أن قادة Xbox لم يتمكنوا من التعرف على ما كان في أيديهم – أو ببساطة لم يعرفوا كيفية الاستفادة من النجاح الذي كانوا يسعون إليه.

لقد تواصلنا مع Microsoft للتعليق.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى