يعتبر الجيل التالي من Immortalis من Arm أكثر قوة وكفاءة في استخدام الطاقة
![](https://i0.wp.com/al-ebda3.info/wp-content/uploads/2024/05/acastro_200804_1777_arm_0004.0.jpg?fit=1200%2C628&ssl=1)
في يوم الأربعاء، أعلن مصمم IP الأساسي Arm عن الجيل التالي من تصميمات وحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات للهواتف الذكية الرائدة: وحدة المعالجة المركزية Cortex-X925 ووحدة معالجة الرسومات Immortalis G925. كلاهما خلفاء مباشرين لـ Cortex-X4 وImmortalis G720 اللذان يعملان حاليًا على تشغيل شريحة MediaTek’s Dimensity 9300 داخل الهواتف الذكية الرائدة مثل Vivo X100 وX100 Pro وOppo Find X7.
قامت شركة Arm بتغيير اصطلاح التسمية لتصميم وحدة المعالجة المركزية Cortex-X لتسليط الضوء على ما تقول إنه تصميم أسرع بكثير لوحدة المعالجة المركزية. تدعي أن أداء X925 أحادي النواة أسرع بنسبة 36 بالمائة من X4 (عند قياسه في Geekbench). تقول شركة Arm إنها زادت أداء عبء عمل الذكاء الاصطناعي بنسبة 41 بالمائة، أي وقت إنشاء الرمز، مع ما يصل إلى 3 ميجابايت من ذاكرة التخزين المؤقت الخاصة من المستوى الثاني.
يجلب Cortex-X925 جيلًا جديدًا من معماريات Cortex-A الدقيقة (النوى “الصغيرة”) معه أيضًا: Cortex-A725، الذي يقول Arm إنه يتمتع بكفاءة أداء أفضل بنسبة 35 بالمائة من الجيل الأخير A720 وقوة أكبر بنسبة 15 بالمائة. كفاءة Cortex-A520.
وتقول شركة Arm’s Immortalis G925 GPU الجديدة إنها “وحدة معالجة الرسومات الأكثر أداءً وكفاءة” حتى الآن. إنه أسرع بنسبة 37 بالمائة في تطبيقات الرسومات مقارنة بالجيل الأخير من الطراز G720، مع أداء محسّن لتتبع الشعاع مع الكائنات المعقدة بنسبة 52 بالمائة وأحمال عمل الذكاء الاصطناعي والتعلم الآلي المحسنة بنسبة 34 بالمائة – كل ذلك مع استخدام طاقة أقل بنسبة 30 بالمائة.
لأول مرة، ستقدم شركة Arm “تخطيطات مُحسّنة” لتصميماتها الجديدة لوحدة المعالجة المركزية ووحدة معالجة الرسومات، والتي تقول إنه سيكون من الأسهل على صانعي الأجهزة “إسقاطها” أو تنفيذها في نظامهم الخاص على تخطيطات الرقاقة (SoC). تقول شركة Arm إن حل التنفيذ المادي الجديد هذا سيساعد الشركات الأخرى على طرح أجهزتها في السوق بشكل أسرع، وهو ما يعني، إذا كان هذا صحيحًا، أنه يمكننا رؤية المزيد من الأجهزة المزودة بـ Arm Cortex-X925 و/أو Immortalis G925 مقارنة بالأجهزة القليلة التي تم شحنها مع الجيل الأخير منها .
كمكافأة لمطوري ألعاب الهاتف المحمول، أصبح تتبع أشعة Lumen على Unreal Engine يدعم الآن لعبة Immortalis. من غير الواضح ما إذا كان هذا وحده سيكون حافزًا كبيرًا بما يكفي لمزيد من مطوري الألعاب لإضافة تتبع الأشعة إلى ألعابهم المحمولة أو كيفية أداء تلك الألعاب. كما أوضح آندي كريجن، مدير إدارة المنتجات في شركة Arm، عندما أطلقت الشركة أول تصميم Immortalis لتتبع الأشعة يعتمد على الأجهزة في عام 2022: “يكمن التحدي في أن تقنيات تتبع الأشعة يمكن أن تستخدم قدرًا كبيرًا من الطاقة والطاقة والمساحة عبر نظام الهاتف المحمول. -على شريحة (SoC).”
لقد سألنا Arm عن الأجهزة المحمولة الأخرى التي تستخدم وحدات معالجة الرسوميات Immortalis لتتبع الأشعة ومتى يمكننا أن نتوقع رؤية هاتف جديد يستخدم Immortalis G925. حاليًا، يستخدم iQOO Neo 9pro معالج Dimensity 9300، بينما تستخدم سلسلة Xiaomi 14 وسلسلة OnePlus 12 معالجات Cortex-X4 وCortex-A720 في Snapdragon 8 Gen 3. وقالت شركة Arm إنها تتوقع أن تصبح الهواتف الجديدة بتصميماتها الأساسية الجديدة متاح في أواخر عام 2024، ولكن لا يمكن تحديد الشركات التي من بينها.
ومع ذلك، نُقل عن جي سي هسو، نائب الرئيس الأول لشركة MediaTek، في البيان الصحفي لشركة Arm قوله: “تلتزم MediaTek بدعم أحدث حل لوحدة المعالجة المركزية Armv9 Cortex-X925 ووحدة معالجة الرسومات Immortalis-G925 GPU Client في مجموعة الشرائح الرئيسية من الجيل التالي، Dimensity 9400، في وقت لاحق من هذا العام.” لذلك، قد يعني هذا أننا سنرى Vivo أو Opo جديدين بحلول نهاية عام 2024.
لا يستخدم عدد كبير جدًا من الهواتف حاليًا تصميمات Arm’s Cortex وImmortalis معًا. بخلاف هواتف الجيل الحالي المذكورة أعلاه، كانت شريحة MediaTek Dimensity 9200 التي تعمل على تشغيل Vivo X90 وX90 Pro وOppo Find X6 أول من استخدم تصميم وحدة معالجة الرسوميات الرائد القائم على الأجهزة من Arm، Immortalis G715، مع اللحاء-X4. ولكن من الأكثر شيوعًا أن تجد Cortex مقترنًا بتصميم آخر لوحدة معالجة الرسومات في شريحة الهاتف المحمول مثل Exynos 2400 من سامسونج، والتي ستجدها في Galaxy S24 وS24 Plus من سامسونج.