كان الاسم الأصلي لـ Wordle هو Wordy Nugz للسيد Bugs
كلمة هو اسم ذكي جدًا للعبة الكلمات الجيدة جدًا التي أنشأها جوش واردل. ولكن عندما كان يعمل عليه لأول مرة في عام 2013، كان لدى واردل اسم آخر في ذهنه ولكنه ليس جذابًا تمامًا.
“هذا صحيح: كنت سأتصل كلمة, السيد باغز Wordy Nugz“، كشف واردل كجزء من عرض تقديمي حول كلمة في مؤتمر Figma’s Config يوم الأربعاء. وأظهر أيضًا شريحة مكتوب عليها الاسم بأحرف صفراء كبيرة. “لو اتصلت باللعبة السيد باغز، أود أن أعتقد أنه لم يكن لينجح.
خلال العرض التقديمي، الذي كان يدور حول قرارات التطوير التي قال إنها “عكس ما من المفترض أن تفعله” ولكنها ساهمت في النهاية في جعل اللعبة ناجحة، ناقش واردل أيضًا تاريخ اللعبة وأظهر مجموعة من النماذج الأولية. أراد واردل أن يصنع لعبة لشريكه. كان يحب الكلمات ويحب اللعبة العقل المدبرلذا في عام 2013، قام بدمج الفكرتين معًا وبدأ في صنع ما سيصبح كلمة.
كان أول نموذج أولي خاص به مخصصًا لنظام Android، وكان هناك جزء كبير من اللعبة الأساسية: كان لديك ستة تخمينات لمعرفة كلمة مكونة من خمسة أحرف. لكن هذه النسخة المبكرة كانت لعبة لا نهاية لها، مما يعني أنه بمجرد اكتشاف كلمة واحدة، يمكنك محاولة حل كلمة أخرى. كما تم اختياره من بين كلمات مكونة من خمسة أحرف بشكل عشوائي، مما يعني أنك ربما كنت تحاول اكتشاف كلمات أكثر غموضًا مثل “zizel” أو “yrneh”.
لقطة شاشة لجاي بيترز / ذا فيرج
من أجل تقليص قائمة الكلمات إلى مجموعة من الكلمات التي “يمكن للناس أن يعرفوها بشكل معقول”، قام Wardle بعد ذلك ببناء لعبة أخرى حيث يمكنك الضغط على زر لتقول ما إذا كنت تعرف كلمة ما، أو لا تعرفها، أو ربما تعرفها . وقد ساعده ذلك في غربلة القائمة من 13000 كلمة إلى حوالي 2500 كلمة.
كما واصل العمل على تصميم اللعبة. في بعض الإصدارات القديمة التي أدرجها في عرضه التقديمي، كانت اللعبة تحتوي على أشياء مثل النقاط أو علامات X الحمراء للإشارة إلى “الأرواح”.
لقطة شاشة لجاي بيترز / ذا فيرج
لقطة شاشة لجاي بيترز / ذا فيرج
حدث كل هذا في عام 2013، عندما كان يفكر أيضًا في السيد باغز اسم. ولكن بعد ذلك، قال واردل إنه فقد الاهتمام باللعبة، “ووضعها في المؤخرة”، ولم يلمسها لمدة ست سنوات.
في أوائل عام 2020، كان واردل وشريكه يلعبان كثيرًا اوقات نيويورك“الكلمات المتقاطعة و تهجئة نحلة لعبة. لقد لاحظ أنهما كانتا من الألعاب التي يتم لعبها مرة واحدة في اليوم – هناك لعبة واحدة فقط تهجئة نحلة يوم، ويجب إكمال الكلمات المتقاطعة لليوم في نفس اليوم من أجل الحفاظ على الخط. قرر أن يتخذ خيارًا مشابهًا لما سيصبح كلمة.
وفي عام 2021، قام ببناء نسخة مما سيصبح كلمة التي عاشت في مجاله الشخصي (وهو المكان الذي ربما لعبت فيه كلمة قبل اوقات نيويورك استحوذت عليه بالكامل).
“كان هذا شيئًا آخر فعلته ولم يكن من المفترض أن تفعله. قال واردل: “لقد أنشأت موقعًا على شبكة الإنترنت”. “أعتقد أن الكثير من التفكير حول الألعاب كان هو أنك تحتاج إلى تطبيقات حتى تتمكن من جذب جمهورك. يمكنك أن ترسل لهم إشعارات الدفع. لم أكن أريد أن أفعل أيًا من ذلك. لقد كان مجرد [my partner] وأنا ألعب اللعبة. لذلك بدا إنشاء موقع على شبكة الإنترنت أمرًا بديهيًا جدًا بالنسبة لي. ويعتقد أن وجود موقع على شبكة الإنترنت ساعد اللعبة، حيث يمكنك فقط مشاركتها مع شخص ما ويمكنه لعبها.
لمدة ستة أشهر تقريبًا، قال واردل إن الاثنين فقط يلعبان اللعبة على موقعه على الإنترنت. ثم شاركها مع العائلة، وشاركوها مع الأصدقاء، وبدأت في النمو من هناك. وبعد رؤية الأشخاص ينشرون نتائجهم في شكل رموز تعبيرية، أضاف رسميًا نتائج الرموز التعبيرية كميزة للعبة في أواخر عام 2021.
في 31 يناير، اوقات نيويورك أعلنت أنها اشترت كلمة من واردل. وقال واردل في عرضه التقديمي: “أعتقد أن هذا فاجأ الكثير من الناس”. “لقد كان قرارًا واضحًا للغاية بالنسبة لي أن أتخذه لبيع اللعبة. لم أكن أرغب في إدارة مشروع تجاري للألعاب. أنا مهتم بخلق الأشياء.
“لقد كان الأمر واضحًا بسبب نجاح كلمة وتابع واردل: “يمكنني أن أبني حياتي إذا أردت ذلك”. “لكن هناك مجموعة من الأشياء التي لن أستمتع بها في إدارة أعمال الألعاب. وكان من الواضح جدًا بالنسبة لي أن هذا لم يكن شيئًا أردت أي جزء منه.
وقال أيضًا إنه لا يريد تحقيق الدخل من اللعبة. “كل هذا يعود إلى [that] أنا أبني اللعبة لشريكي. لن أعرض عليها إعلانات أو أحاول بيعها باشتراك مميز. ولكن على الرغم من أنني لم أرغب في كسب المال منه كلمةسرعان ما أصبح واضحًا لي أن هناك أشخاصًا آخرين سيكسبون المال كلمةسواء كنت متورطا أم لا.” وقال واردل أن “البيع ل اوقات نيويورك كانت وسيلة للابتعاد فقط.”
واختتم واردل بالقول إنه إذا أراد أن يصنع لعبة كلمات فيروسية، فلن يفعل ذلك كلمة. “كنت أحاول أن أفعل شيئًا حقيقيًا بالنسبة لي. كنت أحاول بناء شيء لشخص أحببته. لقد حدث أن مجموعة من الأشخاص الآخرين أحبوها.
نصيحته للأشخاص الآخرين الذين يحاولون صنع الأشياء؟ “لا تحاول أن تصنع كلمة. اجعل الشيء الذي أنت شغوف به ذا معنى بالنسبة لك. وبعد ذلك سوف يتبع ذلك كل شيء آخر.”
اكتشاف المزيد من مجلة الإبداع
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.