مراجعة Still Wakes the Deep: رعب المحيط يصبح أكثر وضوحًا
البحر هو في الأساس الجلد الأزرق للعالم، لكننا لا نعرف إلا القليل عن أعماقه. يشبه إلى حد كبير اتساع الفضاء، فهو مليء بالغموض. ومع كليهما يأتي المجهول، وبالتالي الرعب. في لا يزال يوقظ الأعماق، أحدث فيلم رعب من منظور الشخص الأول من الغرفة الصينية، يولد البحر رعبًا غامضًا يسيطر على منصة نفطية، ويجب على عمالها الكفاح من أجل البقاء.
في مكان ما في وسط المحيط، يتعرف اللاعبون على بطل الرواية ماكليرلي، وهو كهربائي مزعج يعمل في منصة نفط اسكتلندية. منذ البداية، أعجبت بشكل لا يصدق بالتمثيل الصوتي والكتابة والأداء. معظم أفراد الطاقم هم من سكان غلاسكو، الذين يستخدمون المصطلحات العامية واللغة العامية، والتي تحذر اللعبة من إمكانية “ترجمتها” عن طريق تشغيل الترجمة. ماكليرلي (أليك نيومان، الذي يلعب سايبربانك 2077آدم سماشر و الألوهية: الخطيئة الأصلية 2‘s Beast، من بين آخرين) هو بطل الرواية المحبوب للغاية. عندما التقينا به للمرة الأولى، طُرد من العمل لأنه تسبب في شجار على الشاطئ أدى بالشرطة إلى منصة الحفر، الأمر الذي أثار استياء رئيسه كثيرًا. أثناء مغادرته عبر المروحية، تصطدم المنصة بشيء ما – أو يصطدم شيء ما بالمنصة – أسفل السطح بكثير.
من هناك، يتحول كل شيء إلى الفوضى، حيث تبدأ مخالب الإضاءة الحيوية والأوراق الكبيرة التي تشبه الأعشاب البحرية في تغطية المنصة بأكملها. ولكن عندما يتفاعل مع البشر، فإنه يستوعبهم، ويتحول إلى وحوش مرعبة من جون كاربنتر. الشيء.
يجب على ماكليرلي أن يستخدم مهاراته ككهربائي ليشق طريقه للخروج من الكابوس البحري. الألغاز البيئية – التي تتضمن تدوير الرافعات والعجلات، وإطفاء الحرائق، والدفع والسحب بالتسلسل الصحيح – تشكل معظم وقتك، في حين أن المنصة تئن وتتفكك وتردد صرخات الأصدقاء والزملاء الذين تحولوا الممرات المعدنية.
اللعبة، في بعض الأحيان، مرعبة بشكل رائع، وقد أعجبت بتصميمات المخلوقات. الأصدقاء الذين تقابلهم في وقت مبكر من اللعبة يصرخون الآن ويطلقون التهديدات والمخاوف التي كانت لديهم عندما كانوا بشرًا بالكامل، ولحمهم مرتبط بشكل دائم بالتهديد الفضائي المتزايد الذي سيطر على المنصة. (لم يتم شرح ما هو التهديد أو الوحش أو الفيروس، فقط أنه يأتي من البحر.) عندما تكون عالقًا في هذه الممرات مع الوحوش، لا يستطيع McLearly سوى الاختباء ورمي الأشياء والتسلل. لا يوجد قتال أو موت فوري، الأمر الذي قد يكون محبطًا إلى حد ما. لن تكون متأكدًا أبدًا من متى أو أين سيسمعك الوحش، ويبدو أن اللعبة لديها فكرة صارمة للغاية ومتسقة داخليًا حول كيفية النجاح في مستويات القط والفأر.
اللعبة ملموسة بشكل لا يصدق. كان تعيين الأزرار البديهي يعني أنني شعرت دائمًا بأنني متجسد في McLearly، بدءًا من سحب الرافعات إلى التسلق وحتى انزلاق السلالم. لقد قام المطورون بعمل ممتاز في وضعك مكان McLearly، مما يسمح لك برؤية جسده بالكامل أثناء التسلق والزحف. يقوم McLearly بفك فتحات التهوية، ويمسك بسحب نفسه عبر المياه المظلمة، وينزلق وينزلق، ويصرخ، ويقسم عند محاولته القفز. وبصرف النظر عن الشعور وكأنني أجسده، فإن ردود أفعال ماكليرلي على ما كان يفعله بدت أيضًا كما لو كان يجسده أنا: القيام بقفزة كبيرة كان يعني أنني أقسم أحيانًا، وبمرح، وجدت ماكلرلي يصرخ بنفس الشيء عندما هبط.
كما هو الحال مع عناوين الغرفة الصينية السابقة، تكون النتيجة الأوركسترالية الأصلية جريئة وصاخبة عندما تسمعها في النهاية. ولكن خلافا ل لقد ذهب الجميع إلى النشوة، حيث فعلت موسيقى جيسيكا كاري الكثير لتحكي تلك القصة، هنا، كانت صامتة، مع اندفاع موجات قليلة من الموسيقى. يأتي جزء كبير من الأجواء من انهيار منصة الحفر، حيث يعمل صوت الدمار كموسيقى إبادة بدلاً من موسيقى قوية الكورال. جيسون جريفز (ملحن لعناوين الرعب في Supermassive و الأمر: 1886) يقوم بعمل جيد هنا، حتى لو لم يرقى إلى مستوى عمل كاري.
إن منصة النفط نفسها مفصلة بشكل مثير للإعجاب، بتركيباتها النابضة بالحياة واللافتات المناسبة، والهواتف القديمة التي تعمل بالتبديل، والشاشات الواقعية. على الرغم من أنك لا تستطيع التفاعل مع معظم أنحاء العالم، إلا أنك لا تزال تشعر وكأنك تعيش فيه، وهو مكان احتله الناس وصنعوه بأنفسهم – خاصة عند زيارة أماكن أفراد الطاقم الفردي.
لقد جعلني مستوى التفاصيل، جنبًا إلى جنب مع توجيه الصوت الممتاز، أشعر وكأنني في المنصة. ستضطر إلى العودة مرة أخرى إلى المناطق، وستساعد معرفتك في التنقل في المستوى: الأبواب والممرات التي مشيت عبرها دون أن تمسها أصبحت الآن مسدودة بالحطام، أو تحول صديقك إلى وحش عملاق ذو مجسات. أنا أقدر التركيز الصارم للمطورين على موقع واحد محدد، مع مناطق محدودة، مما يسمح لهم بإظهار التدمير البطيء بطريقة ملموسة.
على الرغم من أنه لا يدفع هذا النوع إلى أي مكان جديد، لا يزال يوقظ الأعماق إنها إضافة جديرة بالاهتمام إلى أفلام الرعب – ودليل آخر على أن الفراغ الكبير في المحيط هو شيء أريد تجنبه.
لا يزال يوقظ الأعماق تصدر في 18 يونيو على PS5 وXbox Series X/S والكمبيوتر الشخصي.
اكتشاف المزيد من مجلة الإبداع
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.