يقوم فنانو ألعاب الفيديو بالإضراب عن الذكاء الاصطناعي
الممثلين في صناعة ألعاب الفيديو تسير في إضراب. وفي يوم الخميس، أعلنت النقابة التي تمثل فناني التقاط الصوت والحركة أنهم سيتركون العمل بعد انهيار المحادثات مع شركات ألعاب الفيديو الكبرى بسبب مخاوف بشأن حماية الذكاء الاصطناعي. ومن المقرر أن يبدأ التوقف عن العمل يوم الجمعة.
وقال فران دريشر، رئيس نقابة ممثلي الشاشة – الاتحاد الأمريكي لفناني التلفزيون والراديو (SAG-AFTRA): “لن نوافق على عقد يسمح للشركات بإساءة استخدام الذكاء الاصطناعي على حساب أعضائنا”. يمثل فناني الأداء، وقال في بيان معد. “لقد طفح الكيل. عندما تصبح هذه الشركات جادة بشأن عرض اتفاقية يمكن لأعضائنا التعايش معها والعمل بها، سنكون هنا، مستعدين للتفاوض.
يتواجد العديد من أعضاء SAG-AFTRA حاليًا في Comic-Con International في سان دييغو للمشاركة في اللوحات والمظاهر الأخرى. وسيظل بإمكانهم الوفاء بالتزاماتهم في نهاية هذا الأسبوع “نظرًا لقرب” إعلان الإضراب من الحدث، الذي يستمر حتى يوم الأحد. “تكافل،” عصر التنين: الحجاب نشرت الممثلة الصوتية Erika Ishii على X. “سنقوم بالوفاء بالعقود في SDCC ولكن بعد ذلك نتمسك بالخط.” أدت إضرابات هوليوود العام الماضي إلى انخفاض كبير في عدد الفنانين القادرين على المشاركة في أحداث Comic-Con.
كانت التوترات حول الذكاء الاصطناعي بين أعضاء SAG وشركات ألعاب الفيديو الكبرى مرتفعة منذ أشهر. بدأت المفاوضات بين الجانبين بشكل جدي في أكتوبر/تشرين الأول 2022. وصوت الأعضاء لصالح السماح بالإضراب في سبتمبر/أيلول 2023. “لقد أظهرت لنا ثمانية عشر شهرًا من المفاوضات أن أصحاب العمل لدينا ليسوا مهتمين بحماية عادلة ومعقولة للذكاء الاصطناعي، بل بالاستغلال الصارخ”. وقالت سارة المالح، رئيسة مفاوضات SAG بشأن اتفاقية الوسائط التفاعلية (IMA) التي تغطي العاملين في ألعاب الفيديو، في بيان لها. “نحن نرفض هذا النموذج، ولن نترك أيًا من أعضائنا خلفنا، ولن ننتظر الحماية الكافية بعد الآن.”
في صناعة ألعاب الفيديو، يقوم الممثلون بانتظام بإعطاء صوتهم وشكلهم وحتى حركاتهم للمشاريع. يعد التمثيل الصوتي والتقاط الحركة جزءًا مهمًا من تطوير الألعاب، حتى عندما يبدأ الذكاء الاصطناعي في تغيير الطريقة التي ينشئ بها المطورون ألعابهم. على الرغم من النجاح في نقاط أخرى، لم تتمكن شركات ألعاب الفيديو وSAG من إيجاد أرضية مشتركة حول الذكاء الاصطناعي.
وقالت أودري كولينج، المتحدثة باسم شركات ألعاب الفيديو المشاركة في المفاوضات، في بيان لـ WIRED: “نشعر بخيبة أمل لأن الاتحاد اختار الانسحاب عندما نكون قريبين جدًا من التوصل إلى اتفاق، ونظل على استعداد لاستئناف المفاوضات”. وتضم هذه المجموعة شركات مثل Activision وDisney وElectronic Arts وInsomniac Games وTake-Two وWarner Bros وغيرها.
وقال كولينج: “لقد وجدنا بالفعل أرضية مشتركة بشأن 24 من أصل 25 مقترحًا، بما في ذلك زيادات تاريخية في الأجور وأحكام إضافية تتعلق بالسلامة”. “يستجيب عرضنا بشكل مباشر لمخاوف SAG-AFTRA ويوسع نطاق الحماية الهادفة للذكاء الاصطناعي التي تشمل طلب الموافقة والتعويض العادل لجميع فناني الأداء العاملين بموجب IMA. هذه المصطلحات هي من بين الأقوى في صناعة الترفيه.
اكتشاف المزيد من مجلة الإبداع
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.