عميل الدردشة الذي جلب Comic Sans إلى العالم موجود الآن على GitHub
اليوم، يسعدنا أن نعلن عن الإصدار المفتوح المصدر لـ دردشة مايكروسوفت الهزلية، برنامج الدردشة الذي قام تلقائيًا بتحويل المحادثات داخل Internet Relay Chat (IRC) إلى لوحات رسومية تتضمن أحرفًا توضيحية وفقاعات كلام وتعبيرات، وساعد في تعريف العالم بخط صغير يسمى بلا هزلية.
نعم، الذي – التي بلا هزلية. تم تصميم Comic Sans في الأصل من قبل مصمم الطباعة في Microsoft Vincent Connare في عام 1994، وقد وجدت أول موطن حقيقي لها في Comic Chat، حيث كان طابعها غير الرسمي المكتوب بخط اليد يتطابق تمامًا مع محادثات فقاعة الكلام الخاصة بالبرنامج.
بالنسبة للعديد من الأشخاص، تعتبر Comic Chat بمثابة قطعة أثرية تثير الحنين منذ الأيام الأولى للإنترنت حيث انتقلنا من تقنيات مثل telnet وUsenet وIRC إلى شبكة الويب المرئية إلى حد كبير التي نستمتع بها اليوم. بالنسبة للآخرين، إنها قطعة أسطورية من تاريخ Microsoft لم يسمعوا عنها إلا في القصص ولقطات الشاشة والمناقشات حول الطباعة. الآن، يمكن للمطورين والمؤرخين وعشاق الحوسبة القديمة وأي شخص يقدر فكرة غير تقليدية رائعة استكشاف كود المصدر بأنفسهم.
رؤية مختلفة للتواصل عبر الإنترنت
لقد اعتدنا اليوم على تطبيقات المراسلة التي تتضمن التفاعلات والملصقات وصور GIF والصور الرمزية والفيديو والمحتوى الذي تم إنشاؤه بواسطة الذكاء الاصطناعي. ولكن في منتصف التسعينيات، كانت الدردشة عبر الإنترنت عبارة عن جدران من النصوص القابلة للتمرير إلى حد كبير.
بدلاً من عرض الرسائل كنص عادي، قدمت Comic Chat المشاركين كأحرف مصورة. تكشفت المحادثات في لوحات هزلية، مع فقاعات الكلام والتعبيرات والإيماءات الناتجة عما كتبه الأشخاص. إذا كتب شخص ما “أنا أحب ذلك”، فقد تشير الشخصية إلى نفسها. إذا كان النص يوحي بالغضب، فقد تعبس الشخصية أو تعقد ذراعيها. لقد كانت ملتوية، وطموحة، وفوضوية في بعض الأحيان، وكانت تتطلع إلى الأمام بشكل مدهش.
العديد من الأفكار التي نعتبرها الآن أمرا مفروغا منه في التواصل عبر الإنترنت يمكن أن ترجع بعضا من روحها إلى تجارب مثل Comic Chat.
الناس الذين بنوها
تصور ديفيد “دي جي” كورلاندر، الذي يعمل في مجموعة Microsoft Research Virtual Worlds Group، فكرة التمثيل المرئي الجديد لتواريخ المحادثة، وبدأ في تطوير Comic Chat في عام 1995. تم إصدار Comic Chat، المدمج في Visual C++ 4.0 وMFC، في عام 1996 مع متصفح الويب Internet Explorer 3.
تحت الغطاء، كانت Comic Chat أكثر من مجرد مظهر ذكي لـ IRC. وكان قادرًا على تفسير إشارات المحادثة في النص واختيار الأوضاع المناسبة وتعبيرات الوجه والإيماءات وتخطيطات اللوحة. وهذا يعني أن Comic Chat لم تكن تعرض الرسائل فحسب، بل كانت تتخذ أيضًا قرارات تحريرية في الوقت الفعلي حول الشكل الذي يجب أن تبدو عليه المحادثة ومظهرها كقصة كوميدية. نشر كل من DJ وTim Skelly وDavid Salesin بحثًا عن التكنولوجيا في Comic Chat في SIGGRAPH ’96، وهو مؤتمر لرسومات الكمبيوتر، واصفين ما قاموا ببنائه كتجربة في إنشاء وتخطيط الرسوم التوضيحية التلقائية.
كان العالم المرئي لبرنامج Comic Chat من عمل جيم وودرينغ، وهو فنان كوميدي مستقل يحظى بتقدير كبير وأعطت شخصياته البرنامج مظهره المميز. يقوم الفريق بتسليم جيم نسخًا من جلسات الدردشة الحقيقية لتوضيحها، ثم استخدام النتائج لمعرفة ما إذا كانت الفكرة بأكملها تستحق المتابعة. لقد كان.
لماذا مفتوحة المصدر الآن؟
تمثل Comic Chat فصلاً رائعًا في تطور الاتصال عبر الإنترنت. لقد ظهرت خلال فترة كانت فيها الإنترنت لا تزال تكتشف ما تريد أن تصبح عليه. لم تتم كتابة العديد من القواعد بعد، مما أعطى المطورين الإذن بتجربة مفاهيم جريئة قد تبدو غير عادية حتى اليوم.
من خلال إطلاق Comic Chat كمصدر مفتوح، فإننا نحافظ على جزء مهم من تاريخ البرنامج ونمنح المجتمع فرصة لاستكشافه والتعلم منه والبناء عليه.
المصدر متاح الآن للاستكشاف والدراسة والتجريب. إلى جانب اللقطات الأصلية، قمنا بتضمين بعض محاولات التحديث المدعومة بالذكاء الاصطناعي والتي توضح ما هو ممكن — الحصول على بناء التعليمات البرمجية لـ C++ وMFC الذي يعود إلى حقبة التسعينيات باستخدام أدوات Visual Studio الحالية، والاتصال بخوادم IRC الحديثة، والتشغيل بشكل واضح على أجهزة Windows عالية الدقة اليوم. هذه ليست إعادة إصدار مصقولة، ولكنها أمثلة عملية توضح أن Comic Chat لا يزال من الممكن أن تنبض بالحياة على الأنظمة الحديثة. نحن متحمسون لرؤية التحسينات والمنافذ والتجارب والأشكال الجديدة تمامًا التي يجلبها المجتمع إليها بعد ذلك.
كبسولة زمنية من التفاؤل عبر الإنترنت
إذا نظرنا إلى الوراء، فإن Comic Chat تلتقط شيئًا خاصًا حول العصر الذي تم إنشاؤه فيه.
كانت شبكة الويب المبكرة مليئة بالتجارب. “ماذا لو كانت غرف الدردشة تبدو مثل القصص المصورة؟” هذا السؤال يبدو غير معقول بشكل رائع. ومع ذلك فقد تم بناؤه، وشحنه، وترجمته إلى 24 لغة، وضمه إلى نظام التشغيل Windows 98.
وهذا جزء مما يجعل Comic Chat لا يُنسى بعد عقود. ويذكرنا أن الابتكار غالبًا ما يبدأ بأفكار مرحة وغير تقليدية ومبتكرة.
فقاعة كلام أخيرة
تم إنشاء Comic Chat خلال فترة كانت فيها فرق البرمجيات على استعداد للتلوين خارج الخطوط، بالمعنى الحرفي والمجازي. قام دي جي كورلاندر، وتيم سكيلي، وديفيد سالسين، وجيم وودرينغ، وكل من لمس هذا المشروع بصنع شيء لا يزال الناس يتذكرونه وما زالوا يعملون بعد ثلاثين عامًا.
ألقِ نظرة على الكود المصدري، واستكشف ما قاموا ببنائه، واستخدم قصته كمصدر إلهام للتوصل إلى أشياء جديدة مبهجة وغير تقليدية يمكنك إنشاؤها.
وإذا قرأت الكود المصدري في Comic Sans، فإننا نعدك بعدم الحكم.
